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3万元一张的“果味”大饼 苹果Vision Pro上手体验
发布:2024-03-24 11:25:41 阅读:279

哈喽大家好,今天我们来上手体验一下最近大家热议的全新赛博单品:苹果Vision Pro。相信大家已经看过不少有关苹果Vision Pro的评测内容了,所以今天我们也不再复述大家都知道的配置之类的信息。主要来从普通用户的角度出发聊一下,Vision Pro的使用体验以及该不该买的问题。

首先,是大家最关心的问题:Vision Pro到底可以干什么?简单来说,Vision Pro是一个空间化的iPad。

首先你可以在Vision Pro中做,几乎所有你之前可以在iPad上做的事情,但是和iPad不同的是Vision Pro的屏幕是3D而不是2D的,它可以同时开启多个窗口并运行多个程序。

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这点在Vision Pro的系统设计中也可以得到验证,比如让我们通过第三方软件建立起Vision Pro与PC电脑的连接时它会被识别为iPad,在Vision Pro的应用商店中,除了Vision Pro原生应用之外,它共享的是iphone和ipad的应用池,而不是Mac的。 

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从实际的使用体验出发,我们也更多是在用它干iPad该干的事情,而不是iphone或者是Mac的工作。

比如在我们的日常使用中,手机是一个随身度和便携性要求都很高的设备,我们需要随时拿出手机聊天、刷卡、看消息,这些特性显然都是Vision Pro所不具备的,600多克的Vision Pro也和便携还有随时使用两个词没啥关系。

虽然说Vision Pro戴着并不会影响日常活动,但是几小时的续航限制和长时间佩戴对眼部造成的负担,注定用户不太可能在醒着的时候都戴着它。如果你想要携带它旅行,那么它的官方保护包也称不上轻便。

那么Vision Pro的使用场景是什么呢?就像我刚才说的,是iPad的使用场景。比如看视频、玩游戏、视频聊天、开会、看网课的同时记笔记之类的场景,同时也能够兼顾一些轻度生产力场景,写文档,简单剪个视频之类的都没问题。

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这时可能有机智的小伙伴要问了,那Vision Pro可以画画吗?画画可是ipad Pro的核心生产力的场景,对此我们也试了一下,Vision Pro有画画的功能而且还是原生应用,但是受限于识别精度,体验并不好,不过说不定下一代苹果手写笔就会支持空间定位了呢?

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看到这里,大家肯定也会想问,那我为什么要买一个3万元左右的Vision Pro,而不是几千元的iPad呢?

答案苹果也已经给出了:空间计算。

很多人之前都说Vision Pro就是一个头戴显示器,没什么创新。对此我想说,这个说法有道理,但是并不对。

从接地气的角度来说,Vision Pro确实是一个头戴显示器+一个iPad Pro硬件的组合。但是Vision Pro拥有的内外传感器组合让其拥有了强大的空间感知和交互能力。

比如iPad只能显示2D画面,而Vision Pro可以显示3D的;iPad的操作手势是2D的滑动,而Vision Pro的手势是3D的;同样我们所能够实现的交互与信息界面布局也实现了3D化。

同时苹果也解决了在3D空间中的显示与交互逻辑问题,用户不需要手柄,只需要自己的手和眼睛便可以完成几乎所有交互需求,这次此前的XR类产品所未能做到的。

这会带来哪些体验上的变化呢,我们举几个例子。

首先就是大家经常讲的:巨幕观影,它可以让你突破物理空间的限制来实现沉浸式的观影体验。

当然就像大家常说的在这个需求场景下Vision Pro并没有比同类竞品有什么“革命性”的创新,只能做到了这类产品中的体验天花板,或者是本该如此的用户体验。

得益于超高的算力芯片与索尼定制屏幕,Vision Pro的显示效果极为出众,即使是播放4K HDR的视频内容也毫无卡顿。并且Vision Pro可以近乎自由地调整视频窗口的位置,而非只能像某些VR产品一样只有几种固定的角度可选,当然你也可以边看电影边使用其它APP。

值得一提的是,Vision Pro的内置苹果TV+还有迪士尼APP所提供影视资源均拥有极高的画质规格,相比某些在VR产品中提供低码率视频内容的厂商,苹果确实做到了贵有贵的道理。

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在大家喜欢的游戏体验方面,Vision Pro目前提供了两种游戏内容,一种是Vision Pro原生的3D沉浸式游戏内容,一种是来自ipad平台的2D游戏内容。 

目前来说,Vision Pro所能够游玩的真3D游戏并不多,并且能够实现交互也十分有限,但是这也让我们不由得开始畅想未来的游戏体验是否真的会朝“头号玩家”的方向发展。

当然,Vision Pro上目前几乎没有什么可以玩的3A级VR游戏,仅有一款“恐龙”演示应用,来给大家画了个大饼。

当然Vision Pro目前可以通过iPad版的steam link来畅玩steam上的2D游戏,当下并不支持steam VR,或许未来Vision Pro可以通过连接PS VR手柄来串流PS VR游戏,这能否实现就要看苹果和索尼能否达成合作了。

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虽然说Vision Pro现在没有太多可以玩的游戏,但是倒是拥有不少沉浸式的应用可供用户体验。例如,我们可以分解飞机引擎、仰望星空,我们相信虽然游戏还得需要等一等,但是沉浸式的3D应用已经迎来一波爆发。

例如,新一代潮流网购社区APP得物已经推出了Vision Pro原生应用,用户现在就可以在得物APP中享受沉浸式的使用体验,例如近距离观赏限量版球鞋等好物。

在生产力方面我们的看法是Vision Pro目前还没做好成为一款生产力工具准备,这是因为Vision Pro在不外接触控板与键盘的情况下,其输入体验并不高效,因为Vision Pro的内置键盘只能使用眼神或者是一指禅的方式去进行输入。

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当然如果你连接上了触控板与键盘,那么Vision Pro的输入体验与Mac并没有太大区别。当然长时间佩戴所带来的压力,会使你难以长时间使用,因此Vision Pro比较适合碎片化的工作需求。

例如,当你在使用Vision Pro观影时,突然需要回复工作信息,或是简单填写一个表格之类的情况,你完全无需摘下Vision Pro,在虚拟空间内边可以完成这些工作,然后再继续娱乐。

关于Vision Pro的佩戴压力问题,已经有很多博主分享过了,我们对此的观点Vision Pro会带来可以感知的压力,但是这个压力并没有达到不可忍受的程度。在正常情况下,我们认为每使用1小时可以摘下来休息一下。

这也是我们说为什么Vision Pro会取代iPad而不是Mac,它并不适合你在办公桌前每天佩戴8小时使用,而是适合你晚上在家戴着它刷剧、处理信息、进行娱乐,或者是在火车、飞机等交通工具上拥有一个独享的虚拟空间。

整体而言,Vision Pro是一款完成度很高,但同时又缺乏专属内容可供用户消费的产品。用比喻的手法来说,苹果建设了一座果味十足,外观精美的购物广场,但是除了苹果和它的核心伙伴之外并没有太多的商家进驻,消费者在浏览了一楼的苹果商店与玩具店之后便没什么可逛的了,只能有时间的时候去楼上的超级巨幕电影院看看电影。那么未来是否会有足够多的商家来入驻这个广场,带来丰富的体验呢,我们还不好说。

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现在我们来聊一聊购买建议,目前Vision Pro 256GB 美版在国内的售价是2万7000元左右,并不便宜但是相比首发已经没有多少溢价了。

由于美版的Vision Pro没有中文界面、想要体验完整内容需要美区ID、国内没有办法保修等问题,我们自然不建议国内的消费者购买。

如果几个月后,Vision Pro推出了国行版本,并且售价在2.6万元左右的话,我们还是非常建议预算充足且想要尝新的用户选购,毕竟Vision Pro所能够带给你的新奇体验要远大于同样价位的百寸电视。

当然如果你有预算购买Vision Pro,但是没有多到可以买完之后落灰也不后悔的程度,你希望这2万多花的有价值,那么你需要在购买前思考,假如你不买Vision Pro,那么你会不会买一个大尺寸的平板类产品,如果会,那你完全可以买一台Vision Pro来尝尝鲜。 

另外有一点需要提到,Vision Pro的显示效果和手势识别都需要针对个人的特征进行校准,才能够获得一个良好的使用体验,同时也考虑到面罩的卫生问题,因此Vision Pro是一款非常私人的设备,并不适合购买之后多人分享使用,这点需要大家注意。 

总结一下,就现在的产品体验而言,Vision Pro确实一款现阶段只有苹果才能量产发售的产品。你也确实可以在不同的竞品上找到与Vision Pro相似的某项体验,但是苹果将这些体验全部汇聚在一款产品上,不但做到了开箱即用还实现了天花板级的水准。

同时,昂贵的售价和内容生态的缺乏也让人怀疑Vision Pro的未来会帮助究竟苹果走向新的巅峰,还是成为苹果走向落寞的里程碑。

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